C#常见的设计模式-结构型模式
作者:野牛程序员:2024-01-06 22:21:36C#阅读 2702
常见的结构型设计模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。这些模式主要关注如何将类或对象结合在一起形成更大的结构,以解决系统中的设计问题。
适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不匹配而无法一起工作的类能够在一起工作。
桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。桥接模式主要用于处理多维度变化的情况。
组合模式:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就扩展功能而言,装饰模式比生成子类更为灵活。
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,使得子系统更容易使用。
享元模式:运用共享技术,有效地支持大量细粒度的对象,通过共享已经存在的对象,减少对象的创建和销毁,从而提高系统的性能。
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,代理模式在访问对象时引入一定程度的间接性。
这些结构型设计模式都有各自的优势和适用场景,可以根据具体的需求选择合适的模式来优化系统设计。
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