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C#常见的设计模式-行为型模式

作者:野牛程序员:2024-01-06 22:20:31C#阅读 2633

观察者模式允许一个对象发布/订阅事件,使得多个对象可以监听和对事件做出响应。这种模式被广泛应用于实现分布式事件处理系统。

迭代器模式提供一种顺序访问聚合对象元素的方法,而不暴露其底层表示。通过使用迭代器模式,可以在不知晓聚合对象内部结构的情况下访问其元素。

模板方法模式定义一个算法的骨架,但将一些步骤的具体实现延迟到子类。这样,子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法中的某些步骤。

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式使得算法的变化独立于使用算法的客户端。

状态模式允许对象在其内部状态发生改变时改变其行为。通过将状态抽象成独立的类,可以使得对象在运行时可以动态地改变其状态。

责任链模式建立了一个对象链,每个对象依次处理请求,直到请求被处理或者到达链的末尾。责任链模式将请求发送者与接收者解耦,使得多个对象都有机会处理请求。

命令模式将一个请求封装成一个对象,从而可以对请求进行参数化和排队。这种模式允许请求的发送者和接收者之间解耦,并支持撤销操作。

访问者模式定义了一种新的操作,可以在不改变元素类的前提下定义该操作的实现。通过访问者模式,可以在不改变元素类的情况下添加新的操作。


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