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sfml用单独的线程进行按键状态检测

作者:野牛程序员:2023-07-10 07:24:23 C++阅读 2817

在SFML中,你可以使用单独的线程来检测按键状态。下面是一个示例代码,演示如何在SFML中使用单独的线程进行按键状态检测:

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <iostream>
#include <thread>

// 函数在单独的线程中进行按键状态检测
void checkKeys(sf::RenderWindow& window)
{
    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::KeyPressed)
            {
                std::cout << "Key pressed!" << std::endl;
            }
            else if (event.type == sf::Event::KeyReleased)
            {
                std::cout << "Key released!" << std::endl;
            }
        }
    }
}

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Key Check");

    // 创建一个线程来检测按键状态
    std::thread keyCheckThread(checkKeys, std::ref(window));

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
            {
                window.close();
            }
        }

        // 渲染窗口内容
        window.clear();
        // ...
        window.display();
    }

    // 等待线程结束
    keyCheckThread.join();

    return 0;
}

在上述示例代码中,checkKeys函数在单独的线程中执行,该函数使用pollEvent函数来检测按键事件。在main函数中,我们首先创建一个SFML窗口,然后创建一个新的线程keyCheckThread,并将窗口作为参数传递给checkKeys函数。在主循环中,我们处理窗口事件和渲染窗口内容。最后,我们使用join函数等待线程结束。

请注意,由于涉及多线程编程,你需要小心处理线程同步和数据访问问题,以确保代码的正确性和安全性。


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